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Web Rush Swing ガイド

Web Rush の Swing を見えるアンカー、制御したリリース、角、回復で練習します。

Swing はアンカー、弧、リリース、次の着地点を読む操作です。公式は Shift または右クリックの長押しを示しますが、速度式や最速連鎖を公開していません。速さより、同じルートを戻せる制御を練習します。

最初のアンカーとリリース

大きな建物の縁を選び、開けた空間へ跳びます。弧を感じるまで保持し、着地点が見える間に離します。アンカーを越えてから離したり、壁の裏へ入ったりするなら時間を短くします。

次の Swing と角

リリース後にカメラで次のアンカーを見てから入力します。角は通りが隠れる前に離し、横のアンカーへ向きを変えます。見失ったら地上へ戻り、同じ区間を再開します。

練習表

練習
反復
成功
アンカー
同じ建物を選ぶ。
常に見える。
リリース
同じ弧で離す。
既知の車線へ着地。
回復
連鎖を止めて再跳躍。
落下で慌てない。

キャッシュと戦闘

公式は Swing をキャッシュ源としています。活動前後を測り、Thugs やミッションを混ぜません。Money Guideで時間を記録します。戦闘へは端から入り、見える退路を残します。Combat Guideでカメラを確認してください。

動画

コミュニティ実演はテンポの視覚資料です。現在のアンカーと入力を再確認します。

Web Rushの別の実践ガイドも確認しましょう。

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Web Rush Air Tricks

Web Rush の X Air Tricks を安全な高さで試し、着地、キャッシュ、速度の主張を分けて検証します。

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Web Rush Web Zip ガイド

Web Rush の空中 Space Web Zip を練習し、ルートを読み、Swing へつなげます。

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Web Rush 操作方法

Web Rush の公式 PC 操作を順番に練習し、モバイルとコントローラーの未確認キーを混同しないための表です。