Swing はアンカー、弧、リリース、次の着地点を読む操作です。公式は Shift または右クリックの長押しを示しますが、速度式や最速連鎖を公開していません。速さより、同じルートを戻せる制御を練習します。
最初のアンカーとリリース
大きな建物の縁を選び、開けた空間へ跳びます。弧を感じるまで保持し、着地点が見える間に離します。アンカーを越えてから離したり、壁の裏へ入ったりするなら時間を短くします。
次の Swing と角
リリース後にカメラで次のアンカーを見てから入力します。角は通りが隠れる前に離し、横のアンカーへ向きを変えます。見失ったら地上へ戻り、同じ区間を再開します。
練習表
練習
反復
成功
アンカー
同じ建物を選ぶ。
常に見える。
リリース
同じ弧で離す。
既知の車線へ着地。
回復
連鎖を止めて再跳躍。
落下で慌てない。
キャッシュと戦闘
公式は Swing をキャッシュ源としています。活動前後を測り、Thugs やミッションを混ぜません。Money Guideで時間を記録します。戦闘へは端から入り、見える退路を残します。Combat Guideでカメラを確認してください。
動画
コミュニティ実演はテンポの視覚資料です。現在のアンカーと入力を再確認します。